1
1
2
1
2
1
0
2
3
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/me4kw

Laatste scorelijst voor #me4kw

wa
warranty för en sekund sedan
8'55''
ov
overtons 14 minuter sedan
7'28''
be
beauty 16 minuter sedan
3'56''
fa
farmstand 33 minuter sedan
5'58''
se
sell cash 35 minuter sedan
7'33''
se
settlements för en timme sedan
10'31''
an
anonymous för en timme sedan
15'34''
La
Lawsuit för en timme sedan
11'52''
Ho
Hosting för en timme sedan
19'1''
an
anonymous 2 timmar sedan
18'5''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#w98y0;
7'25''
ph
phone opgelost puzzel nr.#m4mvz;
8'46''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#gkpw0;
12'25''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#gkpw0;
13'49''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yn0pp;
17'4''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#w9xj0;
15'9''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#yn0pp;
3'30''
fr
freelance opgelost puzzel nr.#jm4vy;
9'4''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#gkpw0;
6'14''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#nr0ww;
12'20''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024