2
2
2
1
0
1
0
2
1
1
2
1
2
0
1
2
3
0
2
0
2
0
1
0
2
1
1
3
2
3
1
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/n264kk

Laatste scorelijst voor #n264kk

sh
shopping een seconde geleden
19'38''
re
realtor 18 minuten geleden
15'46''
gu
guest 31 minuten geleden
19'14''
fi
fishing 38 minuten geleden
19'44''
mo
mortgage 29 minuten geleden
16'33''
Mi
Mia 58 minuten geleden
9'29''
ch
chocolate een uur geleden
11'36''
so
software een uur geleden
9'36''
li
lightroom een uur geleden
19'48''
gu
guest 2 uur geleden
5'34''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#dej1p;
19'20''
be
betting opgelost puzzel nr.#e6qk7;
7'5''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#12wm0;
8'49''
re
relief opgelost puzzel nr.#r0jvy;
4'10''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#0g4eg;
5'38''
da
damage opgelost puzzel nr.#e0dm4;
14'37''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#qkpv2;
16'13''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#6071n;
14'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#12wm0;
12'59''
gu
guest opgelost puzzel nr.#e0dm4;
5'17''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024