3
0
0
0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/nk05r

Laatste scorelijst voor #nk05r

Ha
Hail car för en sekund sedan
12'33''
an
anonymous 7 minuter sedan
15'15''
wo
workforce 6 minuter sedan
18'11''
ma
makeup 35 minuter sedan
8'21''
an
anonymous 49 minuter sedan
12'40''
Be
Benjamin för en timme sedan
15'46''
fa
farmstand för en timme sedan
5'6''
an
anonymous 56 minuter sedan
8'47''
pr
programs för en timme sedan
15'53''
gu
guest för en timme sedan
11'10''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#yzjqp;
17'42''
re
recovery opgelost puzzel nr.#mz14r;
9'38''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#gvm14;
4'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9rxjk;
12'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xrgz7;
8'39''
Ur
Urgent opgelost puzzel nr.#d5km2;
12'3''
in
intergration opgelost puzzel nr.#6117j;
18'13''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#84kn4;
13'39''
bu
business opgelost puzzel nr.#qgg12;
7'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#84kn4;
11'35''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024