2
1
3
2
0
3
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/nvyjx

Laatste scorelijst voor #nvyjx

Ol
Oliver een seconde geleden
16'47''
Be
Benjamin 6 minuten geleden
7'57''
So
Sophia 28 minuten geleden
10'14''
Ch
Charlotte 24 minuten geleden
6'6''
gu
guest 24 minuten geleden
3'22''
gu
guest een uur geleden
18'0''
ma
magento 40 minuten geleden
10'14''
Sh
Shopify 43 minuten geleden
11'14''
In
Investing 2 uur geleden
17'47''
in
intergration een uur geleden
4'2''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#p7vxr;
4'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#q7jje;
9'23''
da
damage opgelost puzzel nr.#w2npq;
14'2''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#m77zr;
17'16''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#m77zr;
13'22''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#04e8g;
9'55''
gu
guest opgelost puzzel nr.#04e8g;
7'10''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#04e8g;
4'44''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#04e8g;
4'35''
Av
Ava opgelost puzzel nr.#n7xxw;
3'50''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024