0
1
1
1
0
3
4
3
1
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/pg7wj

Laatste scorelijst voor #pg7wj

de
degree a second ago
13'16''
ch
chocolate 15 minutes ago
5'34''
an
anonymous 10 minutes ago
5'11''
gu
guest 12 minutes ago
10'1''
wa
warranty 32 minutes ago
5'19''
my
myloancare an hour ago
7'50''
gu
guest an hour ago
9'38''
We
Weight loss an hour ago
15'4''
gu
guest an hour ago
5'51''
At
Attorney an hour ago
5'36''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

fi
finance opgelost puzzel nr.#2869z;
12'33''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wqkey;
6'0''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#92grr;
13'30''
re
relief opgelost puzzel nr.#e2vm7;
12'12''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#7mxyj;
7'10''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7mxj4;
16'57''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#7mxj4;
10'5''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#ymqgn;
12'15''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#dj482;
11'7''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ny10r;
12'14''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024