2
2
3
2
1
1
1
1
2
0
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/pzr70

Laatste scorelijst voor #pzr70

an
anonymous sekunti sitten
5'35''
ch
chocolate 18 minuuttia sitten
12'39''
gu
guest 6 minuuttia sitten
19'24''
cr
crackstreams 32 minuuttia sitten
17'35''
Ab
Abigail 19 minuuttia sitten
16'35''
gu
guest 29 minuuttia sitten
9'13''
Ev
Evelyn tunti sitten
14'12''
gu
guest 49 minuuttia sitten
5'54''
gu
guest tunti sitten
7'15''
Do
Donate 33 minuuttia sitten
4'24''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#zyv2r;
3'26''
fr
freelance opgelost puzzel nr.#qnmje;
4'37''
ph
photography opgelost puzzel nr.#zy09m;
16'49''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#wwrdk;
16'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jg229;
12'33''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0z5dr;
6'50''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#q25ne;
19'33''
re
realtor opgelost puzzel nr.#0zkmr;
14'41''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#1py89;
14'30''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0zkmr;
13'8''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024