3
2
4
2
2
1
2
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/q00wv

Laatste scorelijst voor #q00wv

gu
guest há um segundo
16'19''
La
Lawsuit 17 minutos atrás
18'36''
No
Noah 22 minutos atrás
8'58''
So
Sophia 13 minutos atrás
18'51''
be
beauty 21 minutos atrás
13'49''
cr
crackstreams há uma hora
12'41''
be
betmgm há uma hora
12'14''
my
myloancare há uma hora
3'24''
Ol
Olivia há uma hora
5'13''
an
anonymous há uma hora
4'17''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

be
beauty opgelost puzzel nr.#8dpe4;
19'31''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#5xnj0;
4'40''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#jqmx9;
6'40''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#9x6zw;
8'20''
gu
guest opgelost puzzel nr.#gm4nv;
14'50''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#22ge5;
7'45''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#1jrqd;
10'26''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#8djg5;
5'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5xnj0;
10'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g9552;
19'52''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024