0
1
2
1
0
1
1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/q6d5g

Laatste scorelijst voor #q6d5g

Am
Amelia 剛剛
14'14''
pr
programs 17分鐘前
6'24''
an
anonymous 19分鐘前
19'42''
se
sell cash 22分鐘前
7'10''
gu
guest 14分鐘前
14'27''
gu
guest 16分鐘前
14'19''
sp
specialist 20分鐘前
6'28''
ma
majority 42分鐘前
16'11''
se
semrush 2小時前
14'26''
Ja
James 52分鐘前
6'27''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

in
intergration opgelost puzzel nr.#yk7jk;
3'44''
in
intergration opgelost puzzel nr.#4e255;
19'38''
ph
photography opgelost puzzel nr.#4e255;
12'58''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#yk7jk;
15'58''
me
medical opgelost puzzel nr.#mrg4g;
18'17''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#6vv7j;
8'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#kxen2;
17'43''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#wx20e;
14'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#6vv7j;
4'41''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#wd5jq;
3'36''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024