2
2
1
2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/qkzrv

Laatste scorelijst voor #qkzrv

so
social 剛剛
12'46''
so
social 17分鐘前
4'52''
Pr
Prestashop 24分鐘前
14'35''
an
anonymous 23分鐘前
9'4''
Tr
Trading 30分鐘前
3'39''
Fi
Fitness 一小時前
11'51''
ma
majority 一小時前
6'20''
ph
photography 一小時前
13'34''
mo
motivation 53分鐘前
13'13''
fr
freelance 一小時前
6'25''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

wo
workforce opgelost puzzel nr.#n1905;
16'31''
pr
premium opgelost puzzel nr.#r8yn1;
8'52''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xg181;
5'23''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#45995;
13'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#45995;
12'25''
Wo
Workers opgelost puzzel nr.#n5m1k;
9'53''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#45re8;
16'36''
In
Internet opgelost puzzel nr.#v8q2d;
4'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#n5m1k;
17'36''
gu
guest opgelost puzzel nr.#r8jkg;
12'58''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024