1
1
2
1
0
1
2
2
2
3
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/r18xg

Laatste scorelijst voor #r18xg

Wo
Workers há um segundo
11'42''
Ha
Hail car 16 minutos atrás
18'56''
se
semrush 37 minutos atrás
19'5''
an
anonymous 42 minutos atrás
17'45''
Ho
Hosting 41 minutos atrás
18'47''
Ur
Urgent 47 minutos atrás
3'34''
re
repair há uma hora
3'26''
gu
guest há uma hora
11'48''
gu
guest 31 minutos atrás
11'4''
gu
guest 2 horas atrás
17'7''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#yzjqp;
17'42''
re
recovery opgelost puzzel nr.#mz14r;
9'38''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#gvm14;
4'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9rxjk;
12'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xrgz7;
8'39''
Ur
Urgent opgelost puzzel nr.#d5km2;
12'3''
in
intergration opgelost puzzel nr.#6117j;
18'13''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#84kn4;
13'39''
bu
business opgelost puzzel nr.#qgg12;
7'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#84kn4;
11'35''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024