0
1
1
1
2
1
1
1
1
0
1
0
2
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/rvq0j

Laatste scorelijst voor #rvq0j

se
semrush a second ago
8'38''
an
anonymous 14 minutes ago
11'28''
an
anonymous 37 minutes ago
8'10''
pe
petrol 42 minutes ago
9'46''
ma
makeup 36 minutes ago
14'37''
li
lightroom an hour ago
18'31''
Am
Amelia an hour ago
12'27''
We
Weight loss an hour ago
15'50''
re
restoration 53 minutes ago
4'46''
gu
guest 2 hours ago
17'17''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

No
Noah opgelost puzzel nr.#x1qvd;
5'56''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#p8gnr;
18'3''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#jz9gy;
15'29''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#2v0md;
9'26''
No
Noah opgelost puzzel nr.#p8m0z;
19'17''
bu
business opgelost puzzel nr.#wv770;
19'44''
do
doctors opgelost puzzel nr.#p8gnr;
16'50''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#qxew9;
7'20''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5dex0;
14'44''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#6kvxq;
18'16''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024