1
0
1
1
1
1
1
1
2
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/ryx54

Laatste scorelijst voor #ryx54

In
Internet een seconde geleden
7'51''
wo
workforce 8 minuten geleden
7'52''
ma
masters 27 minuten geleden
14'32''
mo
motivation 29 minuten geleden
16'5''
do
doctors 47 minuten geleden
15'0''
an
anonymous een uur geleden
3'36''
Ab
Abigail een uur geleden
5'15''
in
insurance 2 uur geleden
7'44''
Ol
Oliver een uur geleden
4'59''
gu
guest 2 uur geleden
5'55''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

do
doctors opgelost puzzel nr.#reyng;
7'29''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#82n62;
4'7''
da
damage opgelost puzzel nr.#565q0;
14'11''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#reyng;
9'44''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#9wn2q;
9'21''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#n2kzr;
8'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#n2kzr;
18'8''
me
medical opgelost puzzel nr.#qm219;
18'53''
In
Internet opgelost puzzel nr.#xzw67;
15'56''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#82n62;
15'39''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024