1
1
2
2
1
1
2
3
3
1
2
2
0
2
0
1
1
1
1
2
0
2
0
1
1
1
2
2
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/v004md

Laatste scorelijst voor #v004md

gu
guest a second ago
3'51''
El
Elijah 15 minutes ago
11'39''
Ch
Charlotte 16 minutes ago
5'28''
br
brother 18 minutes ago
15'49''
gu
guest 20 minutes ago
4'52''
Co
Conference an hour ago
8'46''
Wi
William 52 minutes ago
8'6''
Mi
Mia an hour ago
7'25''
Wi
William an hour ago
17'40''
gu
guest 40 minutes ago
5'21''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

my
myloancare opgelost puzzel nr.#9q09r;
15'20''
st
stock price opgelost puzzel nr.#mp242;
6'51''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#p6qyr;
11'55''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#9q09r;
11'39''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#65rnx;
19'9''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#1pvp6;
15'56''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9q09r;
11'56''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xw91x;
15'29''
so
social opgelost puzzel nr.#4d8y8;
9'0''
te
technology opgelost puzzel nr.#j9414;
19'23''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024