2
2
1
1
1
1
2
1
0
1
0
3
0
0
4
2
2
0
2
2
2
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
0
1
0
2
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/vex5d

Laatste scorelijst voor #vex5d

in
injury een seconde geleden
6'37''
Am
Amelia 18 minuten geleden
9'20''
La
Lawyer 21 minuten geleden
17'21''
Ja
James 13 minuten geleden
9'17''
so
social een uur geleden
10'21''
an
anonymous 46 minuten geleden
19'50''
Pr
Prestashop 20 minuten geleden
4'6''
an
anonymous 2 uur geleden
8'4''
Ma
Mason een uur geleden
19'1''
gu
guest een uur geleden
5'47''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#dvjvv;
4'2''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#gjvv2;
12'1''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#kz7e5;
19'31''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#rd2yy;
16'23''
te
technology opgelost puzzel nr.#rd2yy;
11'45''
Re
Recovery opgelost puzzel nr.#q60eg;
12'39''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4mmj5;
14'39''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#nvvnk;
9'6''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#kz7e5;
15'36''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rd2yy;
3'55''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024