1
1
1
0
1
2
3
1
2
2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/vk2vz

Laatste scorelijst voor #vk2vz

an
anonymous a second ago
17'23''
wa
warranty 10 minutes ago
6'52''
be
betmgm 37 minutes ago
17'22''
re
realtor 56 minutes ago
10'50''
gu
guest 48 minutes ago
12'28''
pe
petrol 16 minutes ago
7'16''
Re
Rehab an hour ago
19'29''
In
Internet an hour ago
5'17''
an
anonymous 39 minutes ago
12'59''
pr
premium an hour ago
8'7''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ga
Gas opgelost puzzel nr.#z6g8m;
10'47''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#78q4j;
6'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#e0rg2;
7'12''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#e0rg2;
10'27''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#e0jv4;
5'58''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#e0rg2;
6'41''
gu
guest opgelost puzzel nr.#kkmg1;
8'32''
El
Electricity opgelost puzzel nr.#48n6p;
9'57''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#e0z64;
5'39''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#z6y2r;
12'35''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024