1
1
1
0
0
2
0
2
1
2
3
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/vpqy4

Laatste scorelijst voor #vpqy4

st
stock price před sekundou
5'21''
be
beauty 8 minutami před
5'2''
pe
petrol 6 minutami před
11'38''
ch
chocolate 43 minutami před
8'15''
ov
overtons 25 minutami před
10'54''
an
anonymous 56 minutami před
4'46''
an
anonymous 20 minutami před
13'40''
gu
guest 56 minutami před
9'9''
El
Elijah 2 hodinami před
13'47''
Wo
Workers 2 hodinami před
19'5''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

pe
petrol opgelost puzzel nr.#j8xje;
12'59''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#mjrez;
9'23''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ekd8n;
16'59''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#zq1vr;
13'27''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#29g15;
18'9''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5ky50;
10'35''
sa
sandwich opgelost puzzel nr.#mjrez;
9'25''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0yqk2;
17'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4wrg5;
17'30''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#297n5;
13'12''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024