3
1
1
2
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/vqm79

Laatste scorelijst voor #vqm79

an
anonymous een seconde geleden
6'44''
gu
guest 13 minuten geleden
4'19''
st
stock price 25 minuten geleden
14'15''
El
Elijah 26 minuten geleden
5'54''
an
anonymous 27 minuten geleden
13'36''
an
anonymous 24 minuten geleden
17'27''
gu
guest een uur geleden
16'56''
Ol
Oliver een uur geleden
7'38''
my
myloancare een uur geleden
9'23''
gu
guest 2 uur geleden
14'58''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#wxy92;
6'53''
da
damage opgelost puzzel nr.#kxrq1;
15'10''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#0284g;
9'33''
ma
masters opgelost puzzel nr.#14276;
19'52''
fa
farmstand opgelost puzzel nr.#02qw8;
4'57''
re
recovery opgelost puzzel nr.#6v81r;
9'22''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#r5rm0;
14'51''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#2r0d8;
12'16''
re
relief opgelost puzzel nr.#6ve8q;
10'35''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#zxyjn;
3'51''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024