0
0
3
0
1
0
2
1
2
2
1
1
1
0
1
1
1
1
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/w28jq

Laatste scorelijst voor #w28jq

se
sell cash vor einer Sekunde
4'53''
te
teriyaki vor 15 Minuten
13'54''
se
settlements vor 19 Minuten
16'57''
Ab
Abigail vor 43 Minuten
6'45''
pr
programs vor einer Stunde
19'41''
ma
masters vor einer Stunde
13'11''
pr
premium vor einer Stunde
15'44''
Do
Donate vor einer Stunde
13'3''
li
lightroom vor 2 Stunden
7'40''
ma
magento vor einer Stunde
12'25''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#2612d;
9'47''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#4jdxp;
10'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#z02je;
6'9''
gu
guest opgelost puzzel nr.#k1y01;
12'6''
El
Electricity opgelost puzzel nr.#15650;
14'56''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#w5p2y;
13'22''
bl
blackboard opgelost puzzel nr.#87mv5;
7'45''
br
brother opgelost puzzel nr.#64e0n;
12'16''
bl
blackboard opgelost puzzel nr.#gyq02;
9'20''
Re
Recovery opgelost puzzel nr.#87mkx;
14'21''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024