2
0
3
0
2
1
1
1
3
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/w756y

Laatste scorelijst voor #w756y

In
Investing för en sekund sedan
14'9''
ma
make money 11 minuter sedan
14'57''
La
Lawsuit 19 minuter sedan
12'26''
gu
guest 43 minuter sedan
13'30''
gu
guest 35 minuter sedan
8'32''
gu
guest för en timme sedan
9'6''
de
degree 48 minuter sedan
15'24''
Bi
Bitcoin 26 minuter sedan
19'48''
re
repair för en timme sedan
4'46''
La
Lawsuit 44 minuter sedan
5'4''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#j5dxe;
15'43''
gu
guest opgelost puzzel nr.#k24r4;
19'24''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8ed8x;
6'27''
fa
family opgelost puzzel nr.#8ed8x;
19'45''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#kenwq;
7'48''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#8ed8x;
12'36''
ma
magento opgelost puzzel nr.#qpy6e;
19'14''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g2nk0;
19'45''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7dmzk;
11'48''
gu
guest opgelost puzzel nr.#k24r4;
10'43''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024