1
1
0
1
1
3
2
2
1
0
2
0
0
1
2
1
1
2
3
2
0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/wjmn2

Laatste scorelijst voor #wjmn2

Lo
Logan een seconde geleden
17'54''
an
anonymous 17 minuten geleden
17'7''
my
myloancare 21 minuten geleden
15'9''
so
social 39 minuten geleden
12'7''
an
anonymous 19 minuten geleden
15'40''
an
anonymous een uur geleden
16'29''
Ha
Hail car een uur geleden
7'20''
gu
guest 48 minuten geleden
5'53''
ma
masters een uur geleden
19'51''
an
anonymous 52 minuten geleden
18'3''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

sp
specialist opgelost puzzel nr.#j40je;
19'7''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5jn18;
3'24''
ma
make money opgelost puzzel nr.#gjmk4;
13'14''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#xqe9p;
15'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#vqrwd;
19'48''
gu
guest opgelost puzzel nr.#vqrwd;
7'40''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#74x19;
11'6''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#xqe9p;
6'24''
in
injury opgelost puzzel nr.#2d1m9;
10'57''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jr9v5;
19'13''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024