2
2
1
1
0
1
1
3
0
0
0
2
0
1
2
2
1
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/x2mk1

Laatste scorelijst voor #x2mk1

sp
specialist před sekundou
12'12''
gu
guest 12 minutami před
7'59''
In
Internet 31 minutami před
13'49''
fi
fishing 19 minutami před
6'13''
Au
Automotive před hodinou
9'59''
ph
photography 18 minutami před
18'13''
Ja
James před hodinou
17'31''
gu
guest 31 minutami před
5'52''
Pr
Prestashop 31 minutami před
12'41''
Sh
Shopify před hodinou
16'17''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

he
healthcare opgelost puzzel nr.#wm1q0;
6'2''
gu
guest opgelost puzzel nr.#vy4z9;
19'32''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#60d6n;
9'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4zj74;
17'57''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#pzq7g;
7'37''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#0jgk8;
6'44''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#vym6y;
15'1''
pr
programs opgelost puzzel nr.#0jgk8;
19'43''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#12xr9;
17'31''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#4zj74;
8'33''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024