0
0
0
0
2
2
0
1
0
1
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/xk9zp

Laatste scorelijst voor #xk9zp

Wo
Workers há um segundo
9'13''
El
Electricity 19 minutos atrás
19'14''
gu
guest 10 minutos atrás
12'3''
Be
Benjamin 17 minutos atrás
15'50''
an
anonymous 15 minutos atrás
13'7''
Av
Ava 18 minutos atrás
15'8''
pr
programs há uma hora
4'22''
Ur
Urgent 27 minutos atrás
12'48''
Ev
Evelyn há uma hora
10'13''
El
Electricity 2 horas atrás
3'41''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#2j8xy;
16'27''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#d5102;
7'12''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2e9e5;
18'56''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#44pg5;
7'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ynn6n;
17'33''
se
settlements opgelost puzzel nr.#44pg5;
15'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#edez4;
14'40''
bu
business opgelost puzzel nr.#wn59e;
5'41''
gu
guest opgelost puzzel nr.#d5wy7;
5'27''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2j8xy;
4'42''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024