1
2
2
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/xqnrp

Laatste scorelijst voor #xqnrp

Ol
Oliver een seconde geleden
6'54''
Sh
Shopify 19 minuten geleden
12'4''
se
settlements 13 minuten geleden
13'12''
gu
guest 20 minuten geleden
14'53''
Lo
Loans 26 minuten geleden
14'49''
la
lawyer een uur geleden
13'2''
an
anonymous een uur geleden
15'52''
bu
business 2 uur geleden
6'28''
gu
guest 38 minuten geleden
7'56''
El
Electricity een uur geleden
15'4''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

sh
shopping opgelost puzzel nr.#5vxmw;
7'34''
so
software opgelost puzzel nr.#n74w5;
7'4''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#x4p0p;
6'45''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g2rp2;
10'20''
ma
majority opgelost puzzel nr.#p71zg;
11'44''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#p71zg;
14'7''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#40985;
9'25''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#5vxmw;
6'52''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#716j9;
6'57''
be
betting opgelost puzzel nr.#d7xx0;
3'54''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024