2
2
1
1
1
1
0
1
1
1
2
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/y2796

Laatste scorelijst voor #y2796

an
anonymous a second ago
13'57''
Ol
Oliver 16 minutes ago
13'40''
pr
programs 33 minutes ago
4'30''
gu
guest 56 minutes ago
9'35''
La
Lawyer 20 minutes ago
7'7''
gu
guest 27 minutes ago
19'11''
Co
Conference 41 minutes ago
14'42''
So
Sophia an hour ago
9'24''
an
anonymous an hour ago
12'43''
El
Elijah 53 minutes ago
11'17''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#m8nxr;
19'19''
do
doctors opgelost puzzel nr.#651pr;
14'11''
be
betting opgelost puzzel nr.#d45x0;
13'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4dpde;
4'56''
In
Investing opgelost puzzel nr.#2y9kd;
19'52''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#j9284;
9'54''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4d498;
4'14''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#d45x0;
16'47''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#4dx98;
18'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#x9z98;
19'39''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024