1
1
1
1
0
1
1
1
0
1
1
0
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/y2jm6

Laatste scorelijst voor #y2jm6

te
technology sekunti sitten
12'22''
re
relief 5 minuuttia sitten
8'4''
Cl
Classes 27 minuuttia sitten
15'23''
gu
guest 41 minuuttia sitten
19'27''
bl
blackboard 47 minuuttia sitten
11'39''
Re
Rehab tunti sitten
13'29''
gu
guest tunti sitten
13'47''
yo
youtube 27 minuuttia sitten
13'34''
Cl
Claim tunti sitten
10'46''
Wo
Workers tunti sitten
12'10''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#dvjvv;
4'2''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#gjvv2;
12'1''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#kz7e5;
19'31''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#rd2yy;
16'23''
te
technology opgelost puzzel nr.#rd2yy;
11'45''
Re
Recovery opgelost puzzel nr.#q60eg;
12'39''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4mmj5;
14'39''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#nvvnk;
9'6''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#kz7e5;
15'36''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rd2yy;
3'55''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024