0
3
1
2
1
0
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/y575n

Laatste scorelijst voor #y575n

gu
guest een seconde geleden
7'54''
fr
freelance 14 minuten geleden
10'25''
my
myloancare 11 minuten geleden
11'32''
gu
guest 27 minuten geleden
7'33''
in
injury 30 minuten geleden
4'14''
da
damage een uur geleden
12'59''
gu
guest een uur geleden
7'10''
Is
Isabella 59 minuten geleden
17'31''
gu
guest 34 minuten geleden
10'14''
ou
outsource 2 uur geleden
15'21''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#qpzg2;
16'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#k24r4;
17'26''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dqpdv;
12'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4yqr5;
9'13''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#j5dxe;
6'5''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#7dmzk;
16'8''
yo
youtube opgelost puzzel nr.#mvgez;
3'40''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#j5dxe;
9'42''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#v9edd;
3'36''
cr
credit opgelost puzzel nr.#x2941;
19'52''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024