1
1
1
2
2
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/yd8w1

Laatste scorelijst voor #yd8w1

gu
guest a second ago
10'52''
se
semrush 11 minutes ago
6'31''
st
stock price 22 minutes ago
17'27''
gu
guest 43 minutes ago
18'11''
Ol
Oliver 15 minutes ago
9'26''
wa
warranty 33 minutes ago
9'6''
se
semrush 36 minutes ago
9'32''
ma
magento 32 minutes ago
8'8''
ph
phone 2 hours ago
10'57''
an
anonymous 2 hours ago
15'24''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#pe8ng;
6'5''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#d5n02;
16'22''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xd69d;
3'52''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#pey60;
18'15''
ph
photography opgelost puzzel nr.#m416g;
10'23''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#ede72;
6'41''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#wnwp0;
11'15''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#xd69d;
15'9''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#rvv6j;
7'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xd69d;
4'2''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024