0
2
3
1
0
1
3
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/yx9m9

Laatste scorelijst voor #yx9m9

pe
petrol een seconde geleden
11'55''
te
teriyaki 13 minuten geleden
4'54''
gu
guest 23 minuten geleden
9'10''
an
anonymous 27 minuten geleden
7'6''
se
semrush 18 minuten geleden
7'1''
an
anonymous een uur geleden
12'51''
gu
guest 47 minuten geleden
16'31''
Wo
Workers een uur geleden
8'25''
In
Internet een uur geleden
5'15''
an
anonymous 2 uur geleden
3'24''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

sh
shopping opgelost puzzel nr.#5vxmw;
7'34''
so
software opgelost puzzel nr.#n74w5;
7'4''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#x4p0p;
6'45''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g2rp2;
10'20''
ma
majority opgelost puzzel nr.#p71zg;
11'44''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#p71zg;
14'7''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#40985;
9'25''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#5vxmw;
6'52''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#716j9;
6'57''
be
betting opgelost puzzel nr.#d7xx0;
3'54''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024