2
2
2
2
1
1
1
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/z1qrn

Laatste scorelijst voor #z1qrn

gu
guest een seconde geleden
19'31''
pe
petrol 11 minuten geleden
7'8''
te
teriyaki 27 minuten geleden
12'24''
re
restoration 36 minuten geleden
3'39''
an
anonymous een uur geleden
18'15''
su
sundays dog een uur geleden
16'42''
El
Electricity een uur geleden
17'5''
Mi
Mia een uur geleden
19'6''
La
Lawyer 2 uur geleden
6'6''
Co
Conference een uur geleden
10'42''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#82x75;
16'35''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wrj00;
4'18''
Cl
Classes opgelost puzzel nr.#82dve;
14'26''
gu
guest opgelost puzzel nr.#zv47n;
13'28''
ma
majority opgelost puzzel nr.#9wn2q;
3'50''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9w69q;
4'33''
gu
guest opgelost puzzel nr.#reyng;
10'4''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wrj00;
14'32''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#n2kzr;
19'31''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#wrj00;
10'28''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024