2
1
2
1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/z6pwv

Laatste scorelijst voor #z6pwv

gu
guest för en sekund sedan
16'56''
mo
mortgage 7 minuter sedan
4'8''
gu
guest 30 minuter sedan
7'31''
fa
family 18 minuter sedan
9'59''
Ja
James 53 minuter sedan
8'44''
Tr
Trading 58 minuter sedan
11'5''
ma
makeup för en timme sedan
13'33''
Tr
Treatment för en timme sedan
3'48''
gu
guest för en timme sedan
11'17''
Tr
Trading 59 minuter sedan
9'34''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#p7vxr;
4'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#q7jje;
9'23''
da
damage opgelost puzzel nr.#w2npq;
14'2''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#m77zr;
17'16''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#m77zr;
13'22''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#04e8g;
9'55''
gu
guest opgelost puzzel nr.#04e8g;
7'10''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#04e8g;
4'44''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#04e8g;
4'35''
Av
Ava opgelost puzzel nr.#n7xxw;
3'50''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024