1
2
1
0
3
1
1
2
1
1
0
0
2
2
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/zk1pr

Laatste scorelijst voor #zk1pr

st
stock price 剛剛
11'9''
an
anonymous 14分鐘前
4'23''
gu
guest 32分鐘前
12'14''
an
anonymous 43分鐘前
5'15''
gu
guest 31分鐘前
10'58''
re
recovery 40分鐘前
15'41''
ma
majority 34分鐘前
18'33''
an
anonymous 2小時前
18'59''
an
anonymous 一小時前
12'0''
me
medical 一小時前
17'40''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

do
doctors opgelost puzzel nr.#rv9xj;
17'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rv9xj;
12'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rv9xj;
18'12''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#zkr4r;
19'49''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#2e94y;
8'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wn59e;
10'51''
fi
finance opgelost puzzel nr.#44pg5;
12'9''
Av
Ava opgelost puzzel nr.#5g14w;
9'21''
ma
masters opgelost puzzel nr.#zkr4r;
14'35''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#2e9e5;
3'25''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024