1
1
1
2
3
1
2
0
1
1
1
1
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/zk2jm

Laatste scorelijst voor #zk2jm

ma
makeup vor einer Sekunde
4'38''
an
anonymous vor 6 Minuten
13'59''
Ga
Gas vor 25 Minuten
12'25''
Ja
James vor 45 Minuten
14'45''
Ab
Abigail vor 50 Minuten
19'49''
Au
Automotive vor 31 Minuten
6'21''
an
anonymous vor einer Stunde
11'34''
In
Internet vor einer Stunde
15'8''
sp
specialist vor 36 Minuten
4'25''
gu
guest vor einer Stunde
13'2''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

be
beauty opgelost puzzel nr.#wwrge;
17'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wwrdk;
7'37''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#64gyq;
17'9''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yw189;
6'5''
cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#q25ne;
16'31''
bu
business opgelost puzzel nr.#0zndr;
19'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wwrge;
4'29''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qnmje;
10'38''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wwrdk;
8'51''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#yw189;
3'56''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024