1
2
0
1
0
3
2
1
1
1
1
0
2
0
1
0
0
1
3
2
0
2
1
2
2
3
2
0
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/zvv91n

Laatste scorelijst voor #zvv91n

an
anonymous 剛剛
8'10''
gu
guest 17分鐘前
6'32''
bu
business 19分鐘前
12'2''
an
anonymous 38分鐘前
8'17''
ph
photography 35分鐘前
18'10''
fa
farmstand 一小時前
13'38''
gu
guest 54分鐘前
13'35''
so
social 31分鐘前
13'58''
gu
guest 一小時前
16'33''
an
anonymous 37分鐘前
4'40''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Do
Donate opgelost puzzel nr.#9ww69q;
16'45''
gu
guest opgelost puzzel nr.#dn1j2p;
11'30''
re
realtor opgelost puzzel nr.#1nn5rk;
10'53''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7ppje9;
7'37''
cr
credit opgelost puzzel nr.#yqqynp;
15'14''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#pnnqnj;
10'38''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xzer27;
17'54''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#1nn5rk;
5'39''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#56nmj8;
19'50''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mnn842;
16'38''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024