2
1
1
2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/016ng

Laatste scorelijst voor #016ng

ou
outsource een seconde geleden
17'35''
gu
guest 4 minuten geleden
14'6''
gu
guest 14 minuten geleden
17'8''
an
anonymous 37 minuten geleden
16'19''
in
insurance 22 minuten geleden
5'53''
an
anonymous 43 minuten geleden
19'5''
an
anonymous een uur geleden
7'40''
gu
guest een uur geleden
15'13''
an
anonymous een uur geleden
11'59''
Ma
Mason 2 uur geleden
7'38''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#w98y0;
7'25''
ph
phone opgelost puzzel nr.#m4mvz;
8'46''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#gkpw0;
12'25''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#gkpw0;
13'49''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yn0pp;
17'4''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#w9xj0;
15'9''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#yn0pp;
3'30''
fr
freelance opgelost puzzel nr.#jm4vy;
9'4''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#gkpw0;
6'14''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#nr0ww;
12'20''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024