1
1
1
0
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1g8yk

Laatste scorelijst voor #1g8yk

ov
overtons sekunti sitten
13'46''
li
lightroom 16 minuuttia sitten
6'41''
gu
guest 33 minuuttia sitten
4'44''
In
Internet 33 minuuttia sitten
19'1''
gu
guest tunti sitten
15'4''
an
anonymous tunti sitten
11'38''
Am
Amelia tunti sitten
18'24''
Lo
Logan tunti sitten
7'31''
Re
Rehab tunti sitten
18'18''
gu
guest tunti sitten
11'34''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

In
Investing opgelost puzzel nr.#w0k1k;
11'31''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#1qe99;
11'24''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#41jxg;
13'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#79pzj;
7'55''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#y5md6;
11'20''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#w0k1k;
4'47''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#9jwzx;
11'4''
bu
business opgelost puzzel nr.#5yjdd;
13'20''
so
social opgelost puzzel nr.#9jwzx;
6'39''
re
restoration opgelost puzzel nr.#1qe99;
4'11''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024