1
1
1
3
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0d7v1

Laatste scorelijst voor #0d7v1

Ha
Hail car een seconde geleden
9'53''
Lo
Logan 13 minuten geleden
15'0''
an
anonymous 33 minuten geleden
9'46''
Ab
Abigail 31 minuten geleden
11'38''
ma
majority 22 minuten geleden
9'53''
gu
guest 25 minuten geleden
3'33''
gu
guest 54 minuten geleden
7'20''
Ev
Evelyn een uur geleden
14'5''
an
anonymous 56 minuten geleden
3'48''
ma
masters een uur geleden
16'48''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#4yqp4;
15'4''
La
Lawyer opgelost puzzel nr.#6ry9j;
11'15''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#zrvrm;
19'26''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#42nyg;
4'12''
in
intergration opgelost puzzel nr.#42nyg;
6'53''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4yqp4;
3'39''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4yqp4;
19'2''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4yqp4;
7'59''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#078pr;
16'37''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#zrvrm;
17'17''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024