2
1
1
1
3
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0ddew

Laatste scorelijst voor #0ddew

ch
chocolate een seconde geleden
8'49''
an
anonymous 6 minuten geleden
18'17''
se
sell cash 33 minuten geleden
15'33''
yo
youtube 26 minuten geleden
5'31''
an
anonymous 20 minuten geleden
5'24''
Lo
Logan 36 minuten geleden
19'10''
pr
programs een uur geleden
5'33''
gu
guest een uur geleden
15'41''
an
anonymous een uur geleden
11'1''
gu
guest 2 uur geleden
5'17''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

da
damage opgelost puzzel nr.#7me84;
16'6''
re
repair opgelost puzzel nr.#e2867;
6'11''
me
medical opgelost puzzel nr.#m1dpg;
4'59''
st
stock price opgelost puzzel nr.#p9ydr;
17'15''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#5dn79;
19'30''
ma
majority opgelost puzzel nr.#ewvng;
11'41''
de
degree opgelost puzzel nr.#7mqem;
7'44''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#j0y8e;
12'17''
sa
sandwich opgelost puzzel nr.#qdpwg;
16'30''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#7mmq4;
18'37''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024