1
1
1
1
2
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0ddk8

Laatste scorelijst voor #0ddk8

an
anonymous před sekundou
7'43''
Ja
James 13 minutami před
6'25''
mo
mortgage 37 minutami před
12'15''
gu
guest 12 minutami před
10'52''
gu
guest 22 minutami před
6'26''
an
anonymous před hodinou
10'19''
Ol
Olivia 31 minutami před
6'41''
Ev
Evelyn 55 minutami před
16'3''
te
technology před hodinou
18'59''
Pr
Prestashop 2 hodinami před
13'12''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

se
settlements opgelost puzzel nr.#2pyjz;
4'35''
re
restoration opgelost puzzel nr.#vwg99;
12'30''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#9qjgx;
3'30''
Ja
James opgelost puzzel nr.#k6mnm;
13'18''
Ur
Urgent opgelost puzzel nr.#vwg99;
6'22''
so
software opgelost puzzel nr.#d442p;
10'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#d442p;
18'11''
sa
sandwich opgelost puzzel nr.#d487p;
12'35''
pr
programs opgelost puzzel nr.#vwjwz;
4'26''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#8kk2e;
16'49''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024