0
1
0
1
2
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0e9pw

Laatste scorelijst voor #0e9pw

an
anonymous 剛剛
15'21''
Cl
Claim 6分鐘前
8'3''
So
Sophia 24分鐘前
3'27''
an
anonymous 33分鐘前
15'48''
an
anonymous 一小時前
16'41''
Au
Automotive 一小時前
16'19''
Tr
Trading 一小時前
17'55''
Ur
Urgent 一小時前
5'58''
ma
make money 55分鐘前
14'4''
an
anonymous 2小時前
7'6''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#ygjvn;
9'53''
in
intergration opgelost puzzel nr.#d219j;
10'22''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#gznj4;
19'5''
gu
guest opgelost puzzel nr.#vgxp9;
15'11''
ph
phone opgelost puzzel nr.#ygwj1;
15'7''
fr
freelance opgelost puzzel nr.#ygjvn;
8'37''
be
betting opgelost puzzel nr.#pmnwr;
14'39''
in
injury opgelost puzzel nr.#ygvmn;
13'35''
gu
guest opgelost puzzel nr.#d219j;
4'20''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#41g74;
9'52''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024