1
1
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0x82w

Laatste scorelijst voor #0x82w

an
anonymous een seconde geleden
11'59''
te
technology 10 minuten geleden
17'36''
In
Internet 14 minuten geleden
13'59''
gu
guest 47 minuten geleden
8'58''
an
anonymous 52 minuten geleden
6'18''
an
anonymous een uur geleden
11'49''
do
doctors 35 minuten geleden
17'12''
gu
guest een uur geleden
5'16''
gu
guest 2 uur geleden
8'51''
gu
guest een uur geleden
4'48''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

me
medical opgelost puzzel nr.#6vxxx;
19'5''
do
doctors opgelost puzzel nr.#gpqqv;
11'39''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#6v81r;
5'38''
gu
guest opgelost puzzel nr.#6v81r;
8'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#zxyjn;
14'52''
do
doctors opgelost puzzel nr.#6v81r;
15'46''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#wxy92;
6'54''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#r5rm0;
6'35''
cr
credit opgelost puzzel nr.#2r0d8;
5'10''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#2r0d8;
18'32''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024