2
0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/37kgk

Laatste scorelijst voor #37kgk

Lo
Loans een seconde geleden
18'49''
ma
magento 16 minuten geleden
9'10''
So
Sophia 21 minuten geleden
14'42''
gu
guest 56 minuten geleden
8'2''
Co
Conference een uur geleden
13'14''
Ha
Hail car een uur geleden
3'53''
gu
guest 51 minuten geleden
15'12''
an
anonymous 47 minuten geleden
3'55''
an
anonymous 2 uur geleden
13'9''
st
stock price 38 minuten geleden
3'47''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#kp96q;
13'1''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#0kv4g;
13'23''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#0kv4g;
17'4''
gu
guest opgelost puzzel nr.#dz88v;
9'26''
fa
family opgelost puzzel nr.#dzmr7;
4'56''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#gvqw4;
17'9''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#xr9v1;
13'10''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dzmr7;
15'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#eevkk;
16'53''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qwyeg;
14'1''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024