3
0
3
1
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/11nrd

Laatste scorelijst voor #11nrd

Sh
Shopify a second ago
16'49''
wa
warranty 11 minutes ago
17'25''
an
anonymous 22 minutes ago
3'32''
Sh
Shopify 42 minutes ago
15'54''
so
social 13 minutes ago
6'24''
We
Weight loss an hour ago
19'20''
In
Investing an hour ago
4'4''
se
settlements an hour ago
3'28''
gu
guest 36 minutes ago
3'57''
gu
guest an hour ago
10'50''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

fr
freelance opgelost puzzel nr.#jkne4;
4'21''
Re
Recovery opgelost puzzel nr.#27499;
15'9''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#jkne4;
7'26''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#88gnk;
19'39''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#88g1k;
12'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#kk8j2;
7'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#rke54;
8'17''
gu
guest opgelost puzzel nr.#78p74;
10'46''
ma
magento opgelost puzzel nr.#78p74;
11'5''
in
injury opgelost puzzel nr.#98ndw;
14'2''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024