2
0
1
2
2
2
2
0
2
1
1
1
2
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/11v20

Laatste scorelijst voor #11v20

Bi
Bitcoin 剛剛
11'43''
Ev
Evelyn 12分鐘前
19'43''
an
anonymous 39分鐘前
4'31''
pr
programs 22分鐘前
10'28''
an
anonymous 一小時前
3'29''
gu
guest 48分鐘前
18'49''
an
anonymous 47分鐘前
6'48''
be
betmgm 34分鐘前
4'40''
ma
makeup 一小時前
4'6''
so
software 一小時前
16'31''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#dej1p;
19'20''
be
betting opgelost puzzel nr.#e6qk7;
7'5''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#12wm0;
8'49''
re
relief opgelost puzzel nr.#r0jvy;
4'10''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#0g4eg;
5'38''
da
damage opgelost puzzel nr.#e0dm4;
14'37''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#qkpv2;
16'13''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#6071n;
14'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#12wm0;
12'59''
gu
guest opgelost puzzel nr.#e0dm4;
5'17''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024