1
0
0
2
2
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/19r19

Laatste scorelijst voor #19r19

an
anonymous a second ago
11'30''
an
anonymous 15 minutes ago
12'50''
Am
Amelia 35 minutes ago
7'57''
sh
shopping 53 minutes ago
17'52''
gu
guest 53 minutes ago
18'6''
La
Lawsuit 58 minutes ago
13'52''
ma
magento 48 minutes ago
6'28''
te
teriyaki an hour ago
9'3''
gu
guest 39 minutes ago
9'42''
an
anonymous an hour ago
6'25''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Re
Rehab opgelost puzzel nr.#rrgqj;
19'3''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#gnje1;
17'43''
ma
majority opgelost puzzel nr.#vn27k;
4'34''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#9n110;
13'45''
st
stock price opgelost puzzel nr.#m8x7q;
5'31''
br
brother opgelost puzzel nr.#9n0y0;
16'8''
se
semrush opgelost puzzel nr.#d0e5p;
5'22''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#p21d0;
14'4''
Ur
Urgent opgelost puzzel nr.#2ym79;
12'45''
be
beauty opgelost puzzel nr.#9n110;
6'28''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024