1
0
2
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1j4vr

Laatste scorelijst voor #1j4vr

fi
finance een seconde geleden
10'36''
an
anonymous 11 minuten geleden
14'28''
gu
guest 17 minuten geleden
5'56''
re
recovery 47 minuten geleden
7'23''
do
doctors 26 minuten geleden
5'39''
Wi
William 29 minuten geleden
19'49''
gu
guest een uur geleden
15'18''
Do
Donate een uur geleden
18'7''
da
damage 2 uur geleden
5'20''
gu
guest 2 uur geleden
12'21''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#n9zkw;
7'52''
me
medical opgelost puzzel nr.#qxew9;
3'41''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#wv770;
14'19''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#wvpm2;
10'28''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#wv770;
11'55''
Cl
Classes opgelost puzzel nr.#qxew9;
19'7''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wvpm2;
15'9''
se
settlements opgelost puzzel nr.#ypjkk;
13'51''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#p8p0v;
6'10''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jzv84;
17'37''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024