1
0
2
1
2
1
3
1
2
2
2
0
0
0
1
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1k1m0

Laatste scorelijst voor #1k1m0

be
betting een seconde geleden
19'39''
cr
crackstreams 9 minuten geleden
15'11''
Ev
Evelyn 8 minuten geleden
12'34''
Ur
Urgent 57 minuten geleden
7'38''
gu
guest een uur geleden
6'35''
se
sell cash 31 minuten geleden
4'5''
se
sell cash een uur geleden
10'39''
ph
phone 2 uur geleden
14'8''
be
betting 2 uur geleden
18'39''
an
anonymous een uur geleden
9'3''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Re
Rehab opgelost puzzel nr.#64gyq;
3'28''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#52vjr;
9'34''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0zkmr;
18'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0z5dr;
13'32''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jg094;
17'17''
pr
programs opgelost puzzel nr.#zyv2r;
8'18''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#0z5dr;
8'22''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#64gyq;
3'55''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wwrdk;
12'48''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wwrge;
4'36''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024