2
2
3
3
0
1
3
3
1
0
3
2
0
2
2
1
4
4
2
2
0
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0n84w

Laatste scorelijst voor #0n84w

Tr
Trading een seconde geleden
8'51''
gu
guest 15 minuten geleden
11'5''
se
sell cash 13 minuten geleden
6'9''
Ha
Hail car 19 minuten geleden
7'1''
Tr
Treatment 22 minuten geleden
12'24''
fa
farmstand een uur geleden
18'49''
fi
finance een uur geleden
14'44''
ch
chocolate 24 minuten geleden
17'4''
Mi
Mia een uur geleden
18'11''
yo
youtube 30 minuten geleden
16'58''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#7x971;
6'30''
pe
petrol opgelost puzzel nr.#9xdyw;
19'27''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#x5vq1;
7'55''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#rqqe4;
10'18''
ov
overtons opgelost puzzel nr.#8x5m2;
8'8''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#x5nkp;
7'26''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#j47m4;
5'8''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#j47m4;
8'32''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#7x971;
6'3''
bu
business opgelost puzzel nr.#rqqe4;
11'14''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024