4
2
2
2
2
0
2
1
1
2
2
1
3
3
1
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1kdj6

Laatste scorelijst voor #1kdj6

ma
masters een seconde geleden
18'15''
Av
Ava 17 minuten geleden
16'37''
fi
finance 17 minuten geleden
11'21''
pr
premium 40 minuten geleden
8'25''
ch
chocolate 53 minuten geleden
18'4''
gu
guest een uur geleden
7'34''
mo
motivation een uur geleden
13'27''
li
lightroom een uur geleden
6'22''
Cl
Classes 32 minuten geleden
14'33''
an
anonymous 42 minuten geleden
11'18''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#9egwx;
4'0''
se
settlements opgelost puzzel nr.#qm0ke;
12'20''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#jem65;
13'45''
se
settlements opgelost puzzel nr.#4nvz4;
7'9''
re
realtor opgelost puzzel nr.#gewx4;
6'9''
El
Electricity opgelost puzzel nr.#9egwx;
15'8''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#4w91e;
6'29''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#xz6p8;
14'11''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#rmery;
18'44''
Wo
Workers opgelost puzzel nr.#n1mr5;
16'2''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024