0
0
0
2
1
2
2
0
2
0
0
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/x5nkp

Laatste scorelijst voor #x5nkp

Ev
Evelyn 剛剛
19'22''
ma
makeup 18分鐘前
14'48''
yo
youtube 23分鐘前
7'15''
li
lightroom 41分鐘前
15'3''
El
Elijah 28分鐘前
8'39''
an
anonymous 37分鐘前
15'28''
de
degree 一小時前
6'38''
an
anonymous 一小時前
15'29''
st
stock price 一小時前
15'0''
ma
makeup 33分鐘前
7'52''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Wi
William opgelost puzzel nr.#deqzp;
10'48''
so
social opgelost puzzel nr.#mky8r;
16'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#11v20;
4'24''
gu
guest opgelost puzzel nr.#278pz;
13'20''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#g6894;
6'42''
te
technology opgelost puzzel nr.#9148x;
6'9''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mkrv2;
13'31''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#11rw6;
19'41''
bu
business opgelost puzzel nr.#0g0nr;
5'43''
in
intergration opgelost puzzel nr.#68rg5;
5'57''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024