1
2
1
3
0
2
1
2
2
2
0
1
1
1
1
2
1
1
1
0
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/8j6px

Laatste scorelijst voor #8j6px

Ja
Jacob 한 초 전
4'37''
an
anonymous 17 분 전
8'25''
gu
guest 27 분 전
3'59''
Re
Rehab 54 분 전
6'45''
re
restoration 33 분 전
5'52''
Ha
Hail car 한 시간 전
15'31''
fr
freelance 36 분 전
3'37''
Cl
Claim 30 분 전
4'35''
do
doctors 2 시간 전
16'28''
sh
shopping 한 시간 전
19'40''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

In
Investing opgelost puzzel nr.#w0k1k;
11'31''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#1qe99;
11'24''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#41jxg;
13'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#79pzj;
7'55''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#y5md6;
11'20''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#w0k1k;
4'47''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#9jwzx;
11'4''
bu
business opgelost puzzel nr.#5yjdd;
13'20''
so
social opgelost puzzel nr.#9jwzx;
6'39''
re
restoration opgelost puzzel nr.#1qe99;
4'11''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024